jueves, 15 de noviembre de 2012

EL TETRIS PUEDE SER ADICTIVO

Uno de los videojuegos que mayor exito tuvo en el mundo tecnologico, fue el Tetris. Y apesar de que solo se trata de un juego en el que caen bloques de colores para irlos alineando, y no tener ningun tipo de ensenanza o meta social, es considerado uno de los juegos mas adictivos.

Algunas personas dicen que, después de jugarlo por horas, ven bloques caer en sus sueños o edificios que se mueven en las calles, un fenómeno denominado "efecto Tetris". Tal es su poder mental que incluso ha habido sugerencias de que el juego puede prevenir flashbacks en personas con trastorno de estrés postraumático.

Aparentemente, el Tetris y todo este tipo de juegos como rompecabezas, tienen que ver con una profunda inclinación psicológica a ordenar.
Muchos juegos humanos tienen como objetivo el orden. El billar es un buen ejemplo. La primera persona hace un desorden y después los jugadores, por turnos, ponen las bolas dentro de unos huecos, en una secuencia particular.
En el Tetris una computadora provee el escenario: no solo el jugador tiene que ordenar, sino que el ordenador le manda continuamente bloques extra para generar más desorden.

La explicacion a esto, se basa en un fenomeno psicologico, el efecto Zeigarnik, cuyo nombre hace referencia al psicólogo ruso Bluma Zeigarnik.

Este psicologo, estaba en un frecuentado café y vio que el mesero tenía una memoria impresionante para recordar las órdenes. Esto, sin embargo, solo hasta que los pedidos se cumplían. Los meseros podían recordar la orden de un grupo de 12 personas, pero -una vez la comida y las bebidas estaban puestas sobre la mesa- la olvidaban por completo y eran incapaces de recordar algo que tenían claro momentos antes.
Zeigarnik les dio nombre a todos los problemas en los que una tarea incompleta se queda fijada en la memoria.

El Tetris se roba nuestra atención al crear tareas incompletas de manera continua. Cada acción del juego nos permite resolver una parte del rompecabezas, llenando las filas para que desaparezcan. Pero al tiempo se generan trabajos que están por terminarse.
 El Tetris crea un mundo donde la acción es más rápida que el pensamiento, y esto es parte de la razón por la que es tan absorbente. A diferencia de la vida, el Tetris crea una conexión inmediata entre nuestras formas de ver un problema y los medios que tenemos disponibles para resolverlo.

PARALISIS FACIAL

Es tan común, pero tan mal vista, que me parece debe ser mencionada en algun blog.
Este "patologia" que generalmente aparece sin ninguna explicacion clara para quienes la padecen, causa una alteracion en el diario vivir de estas personas.
Su autoestima, principalmente, es la que mas se ve afectada, ya que lleva consigo un componente psicológico importante. Por lo tanto, el abordaje no debe ser solo en el campo anatomo-fisiologico sino tambien en el conductual.

La parálisis puede afectar a cualquier persona de cualquier edad, género o raza y aunque se le clasifica como enfermedad "rara", es suficientemente común para que una de cada 60 personas experimente un episodio en algún momento de su vida.
La buena noticia es que la mayoría de la gente puede recuperarse totalmente en el espacio de unos meses.

Encontré un reportaje sobre este tema en la pagina web de la BBC.  Leanlo, no es lo que yo esperaba, pero es bueno poder enterarse de lo que un periodista tuvo que pasar y las cosas con las que tuvo que lidiar principalmente por el tipo de trabajo que tiene.

http://www.bbc.co.uk/mundo/noticias/2012/11/121101_paralisis_facial_men.shtml

lunes, 22 de octubre de 2012

Difícil decisión

Tengo un hijo de 3 anios 10 meses, y el próximo Septiembre tiene que estar cursando ya el primero de básica o Kinder.
Pensar en una escuela adecuada para él implica un gran análisis, ya que de el nivel académico que le brinden y los valores en los que esta educación se fomente, dependerá su desempeno en la vida y la formación de su personalidad.
Mi esposo y yo siempre tuvimos en mente un par de colegios y pensamos que tomar la decisíon iba a ser solo cuestión de intercambiar ideas y aspectos positivos y negativos de cada plantel para finalmente inclinarnos ante una opción y decidir.... lo cual no nos iba a tomar más de dos horas de díálogo. 

Que equivocados estabamos....!! Esta decisión, quiza sea una de las más importantes (si no es la más importante) de la vida de nuestro hijo. Y que difícil ha sido...

Uno de los aspectos más relevantes para nosotros es la ensenanza de un nuevo idioma, esta opción no está disponible en todas las instituciones por lo que nuestra misión de indagar y buscar un buen plantel se intensifica considerablemente.

Hoy leí un articulo titulado Los niños bilingües, con mayor rendimiento en la resolución de problemas  y me abrió un poquito más la idea que yo tenía de la adquisición un segundo, tercero o cuarto idioma. 

les comparto el link para que lo puedan leer uds también.

http://www.neurologia.com/sec/RSS/noticias.php?idNoticia=3710


TRASTORNOS DE SUENO

A propósito de nuestras últimas revisiones en clase, y lo que se viene para este mes; encontré un estudio interesante y que me gustaria compartir con uds.

El Alzheimer, es una enfermedad neurológica progresiva e irreversible que afecta al cerebro produciendo la muerte de las neuronas. Es la causa más frecuente de todas las demencias, produciendo un deterioro de todas las funciones cognitivas.

"Dos son los hallazgos microscópicos que permitieron a Alzheimer caracterizar la enfermedad que lleva su nombre: las placas seniles y los ovillos neurofibrilares. Las placas son depósitos de una proteína insoluble llamada b-amiloide (bA) que actúa como centro de degeneración neuronal, puesto que engloba y distorsiona progresivamente a los elementos nobles, somas y prolongaciones neuronales (axones y dendritas) o neuritas. Estas placas se encuentran en las estructuras intracerebrales involucradas en la memoria y el control emocional, la amígdala, el hipocampo y los núcleos basales colinérgicos del cerebro anterior."

Hace poco se dio a conocer mediante un experimento en ratones, que los trastornos de sueno, se relacionan con el Alzheimer. Parece ser, que uno de los primeros sígnos que pueden indicarnos sobre un trastorno neurológico, es el insomnio. Y para esclarecer esta duda, se observó, que los ratones que son animales noctámbulos, al presentar las primeras placas en su cerebro, disminuían las horas de sueno durante el dia.... Tanto los ratones como los humanos, presentaron una fluctuación en los niveles regulares de la proteína b-amiloide.


La noticia completa la pueden obtener en el siguiente link:

http://www.neurologia.com/sec/RSS/noticias.php?idNoticia=3720

miércoles, 10 de octubre de 2012

UNA PROTESIS DIFERENTE

http://www.bbc.co.uk/mundo/noticias/2012/10/121003_protesis_fotos_lp.shtml

EL LINK QUE PUBLICO EN LA PARTE SUPERIOR PUEDEN VISITARLO PARA LEER LA NOTICIA COMPLETA.
ME PARECIO INTERESANTE LA NOTICIA QUE ENCONTRE, YA QUE COMO TERAPEUTAS FISICOS, NUESTRA IDEA DE PROTESIS SE ACERCA MAS A LOS MATERIALES COMUNES CON LOS QUE TENEMOS UN CONTACTO FRECUENTE Y A LOS QUE ESTAMOS ACOSTRUMBRADOS.

ESTA ES LA HISTORIA DE DEBORAH BECVAQUA QUIEN EN EL 2004 PIERDE SU PIERNA IZQ EN UN ACCIDENTE AUTOMOVILISTICO, CONCEBIR A SU CUERPO DE UNA MANERA DIFERENTE LE COSTO UN POCO, PERO PARA HACERLO MAS LLEVADERO, DECIDE EMPLEAR UNA PROTESIS QUE LE PERMITA REALIZAR SUS ACTIVIDADES CON NORMALIDAD.
ES ASI QUE EN EL 2010, A TRAVES DEL DISENADOR SCOTT SUMMIT LA PROTESIS QUE COMIENZA A USAR, NO LE GENERA NINGUNA MOLESTIA O INCOMODIDAD, AL CONTRARIO, LUCHA PARA QUE SU PIERNA SEA EXHIBIDA Y VISTA CON ASOMBRO Y FASCINACION.

EL DISENADOR SUMMIT TIENE SU FABRICA EN LOS ESTADOS UNIDOS Y LOS DISENOS VARIAN DE ACUERDO A LAS NECESIDADES Y LOS GUSTOS DE LOS PACIENTES.
EL MATERIAL ES METALICO PERO EL PESO ES DE APENAS 850 GRAMOS, LO QUE FACILITA EL MOVIMIENTO.

LO NOVEDOSO ES QUE LOS PACIENTES YA NO SIENTEN VERGUENZA POR LA PROTESIS UTILIZADA Y ESTA MAS BIEN ES VISTA COMO UN ACCESORIO A SU VESTIMENTA.

A CONTINUACION ADJUNTO ALGUNAS DE LAS IMAGENES QUE ENCONTRE EN DIFERENTES PACIENTES.



martes, 25 de septiembre de 2012

Estuve buscando un par de cosas que pudiera interesarnos a nosotros como futuros fisioterapeutas, y encontre algo novedoso, que opinan uds?
Un estudio que se realizo en el Reino Unido encontro que aprox 30 a 40 por ciento de ancianos sufren una caida al anio.

Esta etapa de la vida que viene acompanada de muchos cambios, no solo fisicos y fisiologicos sino tambien emocionales y psicologicos, nos ayudan  a entender de mejor manera la mecanica de una caida. Lamentablemente los 5 sentidos con los que contamos, se van deteriorando con el pasar de los anios, y estos van a influir directamente en el desequilibrio corporal de la persona.

El estudio que les comento, propone conectar un tipo de electrones diminutos, que trabajarán como sensores enviando la información sobre la marcha, huella plantar, patrones de movimiento, etc a un ordenador, así como las variaciones de estas características durante un tiempo específico. El objetivo es pronosticar y evitar una caída, y disminuir el riesgo que corren los adultos mayores. Es por esto, que el nombre de la noticia se titula "Una alfombra magica podría prevenir las caidas"